SpotlightInserción de gradas de escenario

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Consulte los modos en el tema La herramienta de Inserción de símbolo.

Escalones de escenario

Evento

La herramienta Escalones de escenario permite insertar gradas portátiles que por lo general se usan en estructuras de escenario temporales en un dibujo. El tipo, la forma, el tamaño, el aspecto y la presencia de barandas se pueden ajustar a la medida.

StageSteps_ex.png 

Pasos para insertar gradas de escenario:

Pulse la herramienta y los modos de inserción.

Pulse el cursor para colocar el objeto en el dibujo y vuelva a pulsar el cursor para definir la rotación.

Se abre un cuadro de diálogo de propiedades la primera vez que use la herramienta en un archivo. Defina los parámetros predeterminados. Luego puede editar estos parámetros en la paleta Información del objeto.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Estructura

Escoja el estilo de las gradas de escenario. Las gradas autoajustables tienen una longitud de zanca y un número de escalones fijos. La altura de escalón se autoajusta según la altura del escenario. En los demás tipos de gradas, los parámetros de los escalones se determinan de conformidad con la opción Crear según seleccionada.

StageSteps_structure.png 

Crear según

Úselo para indicar el método con el que determinará los parámetros de las gradas, si no son autoajustables. Para ello, se determina la altura del escenario y el número de gradas o se determina el número de gradas y la altura de escalón. Según la selección que haga, podrá usar ciertos parámetros de grada en tanto que los demás se calculan para su presentación.

Altura de escenario y número de escalones: úselo para calcular la altura de las gradas y la altura de escalón, que se basan automáticamente en la altura del escenario y en el número de gradas indicado.

Número de escalones y elevación de escalón: úselo para calcular la altura de las gradas y la altura del escenario según el número especificado de gradas y la altura de escalón indicados.

Altura de escenario

Úselo para indicar o mostrar la altura del escenario.

Ancho de unidad de escalón

Úselo para indicar el ancho de cada grada.

Longitud de zanca

(gradas autoajustables)

Úselo para indicar la longitud de las zancas de los escalones autoajustables.

Ancho de zanca

(gradas autoajustables y gradas independientes y abiertas)

Úselo para indicar el ancho de las zancas para las gradas con zancas.

Tipo de zanca

(gradas independientes y abiertas)

Úselo para decidir si las zancas están debajo de las huellas y mirando hacia estas, o si están fuera de las huellas. Recuerde que el ancho de zanca afecta la superficie del peldaño.

Zancas adicionales

(gradas independientes y abiertas)

Úselo para añadir una o más zancas a las gradas, separadas de manera uniforme a lo ancho de la grada.

Muesca de zanca lateral

(gradas independientes y abiertas, solo con zancas interiores)

Úselo para mover las zancas externas hacia adentro y debajo de las gradas, a cada lado de la escalera según la distancia indicada.

Dibujar una flecha

Úselo si desea mostrar una flecha en la vista Superior/plano; la flecha puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. Escoja el rótulo de texto de la flecha en Opciones de texto para mostrar las palabras Arriba o Abajo en el dibujo.

Tamaño de flecha

Úselo para indicar el tamaño de la punta de fecha que está trazando en unidades de dibujo.

Detalles de escalón

 

Número de escalones

Úselo para indicar el número de escalones.

Agregar escalón superior en altura de escenario

Úselo para añadir una grada de desembarco al final del tramo y a la altura del escenario.

Altura de escalón superior

Úselo para indicar la altura de la grada de desembarco.

Elevación de escalón simple

Úselo para indicar la distancia de una grada a otra.

Grosor de escalón

Úselo para indicar el grosor de cada grada.

Profundidad de escalón simple

Úselo para indicar la profundidad de cada grada.

Profundidad de mamperlán

(gradas independientes y abiertas)

Úselo para indicar la distancia del vuelo, es decir, la porción de la grada que sobresale de la zanca.

Color superior, Textura superior

Úselos para mostrar la textura o el color elegido en las opciones tridimensionales.

Color y textura

Úselos para mostrar la textura o el color elegido en las opciones tridimensionales.

Inclinación (calculada)

 

Ángulo

Úselo para mostrar la inclinación de la escalera como ángulo.

Proporción (elevación:distancia)

Úselo para mostrar la inclinación de la escalera como relación altura/paso.

Porcentaje (pendiente)

Úselo para mostrar la inclinación de la escalera como porcentaje de pendiente.

Detalles estructurales y de patas

 

Perfil

(gradas independientes en la estructura)

Escoja la forma redonda, cuadrada u octogonal de las patas si usa una estructura básica con patas.

Color/textura

Úselos para mostrar la textura o el color elegido en las opciones tridimensionales.

Detalles de barandilla

 

Mostrar izquierda, Mostrar derecha

Use el parámetro correspondiente para mostrar la baranda solo a la izquierda, solo a la derecha o en ambos lados. Los parámetros de baranda se aplican a ambos lados.

Altura

Úselo para indicar la altura del pasamanos.

Barandillas adicionales

(gradas simples, macizas e independientes, o gradas independientes y abiertas)

Úselo para agregar una o más barandas a las gradas, separadas uniformemente según el ancho de la grada. Solo puede usar este parámetro si elige mostrar tanto la baranda derecha como la izquierda.

Barras horizontales adicionales

Úselo para agregar barras intermedias a la baranda. Opción indisponible para las gradas autoajustables.

Montantes adicionales

Úselo para agregar montantes adicionales a la baranda. Opción indisponible para las gradas autoajustables.

Perfil

Úselo para escoger la forma redonda, cuadrada u octogonal de la baranda.

Color/textura

Úselos para mostrar la textura o el color elegido en las opciones tridimensionales.

Opciones 3D

Úselo para indicar el aspecto de los elementos de grada aplicables en las vistas tridimensionales. Se abre el cuadro de diálogo Opciones 3D.

Escoja el color en la lista Color o Textura personalizada para cada parte de las gradas. Luego pulse la textura personalizada activa para abrir el Selector de recursos, donde pulsará dos veces el recurso deseado. Las selecciones de color o textura aparecen en la sección relevante de la paleta Información del objeto.

Use la paleta Atributos para configurar el aspecto de las gradas de escenario de tipo simple.

Definir ID de carrito

Úselo para identificar el carro que contiene las gradas que situará en el dibujo con las opciones de texto. Dicho identificador de carro también sirve para llevar cuenta de las gradas y practicables que forman parte del escenario.

Nota

El parámetro agrega una nota que puede colocar en el dibujo con las opciones de texto.

Opciones de texto

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Opciones de texto, donde puede activar la presentación y formatear el texto de los rótulos.

Posiciones de texto predeterminadas

Úselo para restaurar las posiciones predeterminadas de los rótulos de texto.

Clases

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Clases, donde puede nombrar según clase las diferentes partes de las gradas de escenario. De este modo, puede definir las partes de las gradas de escenario como visibles, invisibles o atenuadas.

Use la clase corriente, escoja una clase de la lista de clases presente en el dibujo o cree una nueva. Escoja <Clase para gradas de escenario> para colocar el elemento de gradas de escenario en la misma clase que la de las gradas de escenario.

Prefijo de clase: especifica una convención de nomenclatura predeterminada y optativa aplicable a las clases de raíz para todas las partes de elemento escalón de escenario. Pulse Asignar clases predeterminadas con el prefijo para comenzar todos los nombres de clase para elemento escalón de escenario con el prefijo, así puede ordenarlos colectivamente.

Asignar clases predeterminadas con el prefijo: define los nombres de clase para todos los elementos de escalón de escenario conforme a la convención de nomenclatura mediante el prefijo de clase, si lo hay.

Elementos de escalones de escenario: el parámetro especifica la convención de nomenclatura para los nombres de clase aplicables a cada parte de las gradas de escenario, incluidos los lugares geométricos que representan el centro de las patas de los escalones de escenario en el caso de determinados tipos de estructura. Los nombres de clase aquí indicados se aplican a los elementos.

Actualizar

Úselo para actualizar el objeto si modificó los parámetros de la paleta Información del objeto.

Subpartes de equipos

El parámetro enumera las subpartes que integran el objeto. Las subpartes se cuentan e incluyen por separado en un informe en las listas de equipos y en las listas de inventario.

Debe escoger los parámetros que visibilizará en este tipo de objeto en el panel Inventario de Preferencias de Spotlight. Consulte el tema afín, Preferencias de Spotlight: panel Inventario.

Partes virtuales de equipos

Las partes virtuales están asociadas con un objeto y aparecen en las listas de equipos y de inventarios, pero no son visibles en el dibujo. Tras añadir las partes virtuales, las verá enumeradas en la paleta Información del objeto.

Editar partes virtuales

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Partes virtuales, donde podrá añadir las partes virtuales deseadas al objeto. Siga las instrucciones del caso en el tema Gestión de los componentes virtuales y los componentes virtuales independientes.

Asignar fuentes

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Asignar fuentes, donde podrá añadir el objeto y las subpartes y partes virtuales correspondientes a un inventario de origen. Siga las instrucciones del caso en el tema Asignación de equipos a un inventario.

Formateado de rótulos de pasos de escenario

 

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